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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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