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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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