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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给(gěi)你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除此之外(wài),你还(hái)可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头(guǐ)式的(de),只(zhǐ)是(shì)战斗性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不(bù)再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策略的(de)选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不一(yī)定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同(tóng),技(jì)能效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔为目标,还(hái)是有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏的(de)数值结构(gòu),养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商业(yè)设计(jì),数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感觉就很明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主流设(shè)计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规,基本(běn)能联想到是什么(me)。效果表达(dá)更加准确易懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画的(de)功能还是(shì)可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世界(jiè)观(guān)层面没有(yǒu)意义(yì),可能是(shì)动作资源不足(zú),不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽然省了来(lái)回(huí)跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显吃(chī)数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动反馈(kuì)。然而,这里有一(yī)个区别(bié),如果以人(rén)为主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在(zài)人(rén)身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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