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每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注意

减速(sù)效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变换(huàn)的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很(hěn)小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说(shuō)角色(sè)在(zài)道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互(hù)动实体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的(de)被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道(dào)具和在正常游戏(xì)中见(jiàn)到它们(men)是一拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问(wèn)号(hào),可能是(shì)在暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道(dào)具的外(wài)观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数(shù)基(jī)于(yú)堕化角色机制(zhì)的道具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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