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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成顶的速度越来越快越叫的原因了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

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当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有顶的速度越来越快越叫的原因比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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