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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

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水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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