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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jubd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别é))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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