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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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