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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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