本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂(hún)几命重要(yào)专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流(liú)作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。
无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢均化计(jì)算(suàn)。
秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了