绿茶通用站群绿茶通用站群

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比的所有(yǒu)内(nèi)容(róng)了,想(xiǎng)了(le)解(jiě)更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注(zhù)本(běn)站崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)专区。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

评论

5+2=