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之一个笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎn笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音g)的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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