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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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