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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(s索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的hǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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