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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

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余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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