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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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