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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

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感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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