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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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