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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shān妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思g)路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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