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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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