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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

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突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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