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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(d古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口uō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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