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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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