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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(h手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图uà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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