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10克是几两

10克是几两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

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②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

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完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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