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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号天津面积多少平方公里,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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