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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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