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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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