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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

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打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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