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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法(fǎ)宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性好 须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回(huí)合的战

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须(xū)弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也(yě)是(shì)一样(yàng),是加(jiā)快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是(shì)须(xū)弥海这(zhè)个(gè)炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用(yòng)技能(néng),一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所以因为(wèi)技能(néng)的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大(dà)唐也(yě)是(shì),小雷(léi)音(yīn)的也(yě)是,须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得(dé)须(xū)弥值(zhí),那么太阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值低(dī)时(shí)使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使用四象效果数(shù)值(zhí)也(yě)较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可(kě)以更(gèng)快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的伤(shāng)害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高(gāo),战意值越多(duō),使用收益(yì)也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具(jù)体效(xiào)果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的(de)更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区留言(yán))

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束(shù)时增加(jiā)的须弥(mí)值由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持(chí)续期(qī)间有(yǒu)概率额(é)外(wài)增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获(huò)得(dé)1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害也(yě)更高,所以如(rú)果情况(kuàng)允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值(zhí)时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这(zhè)些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤(shāng)害的(de)

日(rì)常党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板(bǎn)来用就(jiù)行(xíng),少阳(yáng)比较需要(yào)一(yī)些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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