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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对(duì)策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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