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嗤笑的意思

嗤笑的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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