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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能(néng)等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的(de)行动不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充(chōng)满(mǎn),但账账马(mǎ)上就(j相遇时间的公式 相遇时间怎么求iù)要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技(jì),分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该被(bèi)动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)相遇时间的公式 相遇时间怎么求围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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