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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

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托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机(jī)制。

其他需要(yào)注意(yì)的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后(hòu),原来(lái)的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在(zài)账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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