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梦幻西游手游黄袍怪助战(zhàn),精算增(zēng)伤:可(kě)以使用(yòng)召唤型助战配(pèi)合黄袍怪,比如(rú)八(bā)戒(jiè),可实(shí)现快速叠精算(suàn)层数(shù),挂毒战术(shù):可以使用(yòng)黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进而更好地(dì)消(xiāo)耗,或与蝎子(zi)精配合。

梦幻西游手(shǒu)游黄袍(páo)怪助(zhù)战,精算增(zēng)伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助战配(pèi)合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实(shí)现(xiàn)快速(sù)叠(dié)精算层数(shù),挂(guà)毒战术:可以使(shǐ)用黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进而更(gèng)好地消耗,或与(yǔ)蝎子(zi)精配合,回血(xuè)生存:与地府单位(wèi)配合,致使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打(dǎ)击中毒(dú)单位(wèi)可以回血提高生存(cún);其他方面(miàn):全队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和尚一(yī)样(yà兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗ng)低……非常蛋疼,也是(shì)少有(yǒu)的能(néng)六(liù)道的助战,不过除非精(jīng)算叠起来,否(fǒu)则综合输出远(yuǎn)逊于一线物理(lǐ)伙伴,起(qǐ)始伤害较为一般,前提(tí)是己方单位比敌方单位数(shù)量多(duō),至少需要10回合叠精(jīng)算层数(shù),才(cái)能具(jù)备堪比(bǐ)一线物(wù)理的输出实力,特殊能力挂毒(dú)属性非常(cháng)美妙,分担伤(shāng)害也是比较不(bù)错的存在,进(jìn)阶效果攻击中毒单位回血,强化自身(shēn)生(shēng)存,适用场(chǎng)合只适合竞技场战斗,擅于配合索命(mìng)体系(xì),或对方输出(chū)弱(ruò)势情况下的(de)长期战。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》黄袍怪助(zhù)战分(fēn)析

1、人物背(bèi)景

黄袍怪本名奎木(mù)狼,二(èr)十八宿之一,在(zài)天界(jiè)时与披香殿侍香玉女有情,两人(rén)下凡后,化作黄袍怪和百(bǎi)花羞,过了十多年没羞没臊(sāo)的幸福生活(huó),后来(lái)奎木狼在小雷音(yīn)寺助大圣,玄英洞(dòng)抓犀牛,跟大圣称兄(xiōng)道(dào)弟

2、基(jī)础技(jì)能

黄袍怪(guài)乃(nǎi)地府系伙伴

阴曹地府(fǔ)的阎罗令技能,通过黄袍怪的本命技(jì)能,变成(chéng)飘3型物理打(dǎ)击(jī)技能(néng)

阴(yīn)曹地府(fǔ)成名(míng)绝技,参透六道、洞察弱点(diǎn),给敌人(rén)群体降低物理(lǐ)防御(yù)

奇毒无比,轻则伤、重则亡,给敌人挂毒的时候(hòu)治(zhì)疗(liáo)己(jǐ)方(fāng)所(suǒ)有人(rén)物

3、特色技能(néng)

本命(mìng)技能1

黄(huáng)袍怪飘(piāo)3物(wù)理(lǐ)打击的来(lái)源(yuán),属于阴(yīn)曹地府经脉(mài)灵(líng)幡

本命技能2

攻(gōng)击的同(tóng)时有小概率(lǜ)可以给目标挂毒,一般情况可增(zēng)强消耗效率,也是(shì)配合蝎子(zi)精索(suǒ)命(mìng)的一种手段

天(tiān)脉技能

分担伤害的技能(néng),有效致使自身和某一单位(wèi)难以被点(diǎn)杀(shā),对抗群伤(shāng)意义(yì)不大,死亡后效果消失

地脉技能(néng)

地府经脉陨魂的强化版

每层增(zēng)加黄袍怪物伤5%,每回合最(zuì)多增加一层(céng),最(zuì)快10回(huí)合叠满(mǎn),增伤50%,死亡后(hòu)精算效果消(xiāo)失

4、进(jìn)阶技能

进阶后,攻击(jī)已中毒的目标可以(yǐ)回(huí)血,回血为攻击伤害(hài)结果(guǒ)的(de)20%,暴击(jī)时回(huí)血同比(bǐ)例上(shàng)涨

5、出手规律

己方多(duō)个单(dān)位气血不足(zú)时(shí),偶尔(ěr)尸腐毒,不使(shǐ)用(yòng)尸腐(fǔ)毒时,敌方无六道(dào)效果则必然六道,此外(wài)均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤(shāng)

可以使用召唤(huàn)型助(zhù)战配(pèi)合黄袍怪(guài),比如八(bā)戒,可实(shí)现(xiàn)快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以(yǐ)使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回(huí)血(xuè)生(shēng)存(cún)

与地府单(dān)位配合,致使(shǐ)敌人中毒单位增(zēng)加,黄(huáng)袍怪打击中(zhōng)毒(dú)单位(wèi)可(kě)以(yǐ)回血提高生存(cún)

(4)其他方面

全队残血时,他(tā)偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗(liáo)效(xiào)果跟沙和(hé)尚(shàng)一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少有(yǒu)的能(néng)六道的助战,不(bù)过除非(fēi)精算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物理伙(huǒ)伴

7、助战(zhàn)评价

伤害能力

起(qǐ)始(shǐ)伤害较为一般,前提是(shì)己方单位比敌方单位(wèi)数量多,至(zhì)少需要(yào)10回合叠精(jīng)算(suàn)层数,才能具备堪(kān)比一线物理(lǐ)的输出实力(例如大(dà)圣、晚(wǎn)歌、汤圆)

特(tè)殊(shū)能(néng)力

挂毒属性非常美(měi)妙,分担伤害也是比(bǐ)较不错(cuò)的存在

进阶效果

攻击中毒单位(wèi)回血,强化自身生存(cún)

适用场合

只适(shì)合(hé)竞(jìng)技场战(zhàn)斗,擅于配合(hé)索(suǒ)命体系,或(huò)对方(fāng)输出弱势情(qíng)况下的长期(qī)战

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