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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失物终点(diǎn)站2》一款以“遗失物(wù)”为主题的逃(táo)脱游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分(fēn)比(bǐ)之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力(lì),大部(bù)分都可以自(zì)己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物们最终到(dào)达的(de)地(dì)点。

本(běn)作品是一款以“遗(yí)失(shī)物”为主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏,为(wèi)《失物终(zhōng)点站》的(de)续作,但(dàn)无需了解前作便可游戏。

玩家(jiā)将成为列车员,将忘记自(zì)己(jǐ)身份(fèn)的遗失物们送回(huí)失(shī)主身边。

本作品(pǐn)为关卡型(xíng),解开每个关卡的谜(mí)题,可获得(dé)种种道具(jù)。

每个关卡都有提示(shì)和(hé)答案,即(jí)使是初学者也能游玩并(bìng)通(tōng)关。

一、可玩(wán)性

《失物(wù)终点站2》是一个小关卡的解谜游戏(xì),过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家(jiā)会更喜欢(huān)解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关(兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗guān)卡也有它的好处,方便简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去(qù)哪。这(zhè)个游戏是(shì)非常典型的日式(shì)温情,恐怖悬疑(yí)谜题太多了(le),这些正面的解(jiě)谜游(yóu)戏也是很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了,而这款(kuǎn)游(yóu)戏既能给这些爱好者一个喘息(xī)的机会(huì),又能给普通玩(wán)家疲惫(bèi)的生活(huó)增加一些静下(xià)心来感受细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日(rì)系风(fēng)格很强的(de)游(yóu)戏,游戏中充(chōng)满了日常的东(dōng)西(xī),可能每个玩(wán)家在(zài)某种程(chéng)度上都遇(yù)到过,尤其(qí)是手机(jī)在口袋里却找(zhǎo)不到,游戏中就(jiù)是这么真实把这些展现出(chū)来(lái)了。最有感触的大概就是(shì)到最后,就算是一个遗(yí)失品,也在那一代人(rén)的记忆中留下了小小的(de)痕迹,时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方(fāng)式,在(zài)寻找被遗忘(wàng)的名字和前往站点的过程中,看到(dào)了(le)一个又一个温暖感(gǎn)人的(de)故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们很久的(de)宠物和物品,承载着我们最珍(zhēn)贵的回忆(yì),我们(men)要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十(shí)足,可(kě)调(diào)查(chá)的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分(fēn)都可以(yǐ)自己解决,很多解(jiě)谜游戏(xì)都把握不了那个(gè)度,这(zhè)个(gè)游戏很好的控制了玩家体验和游(yóu)戏(xì)难度(dù)的平衡。只是操作不太(tài)顺利(lì),场景数量少,导(dǎo)致有些谜题解了一半还(hái)需要回顾线索,当你回来解(jiě)决谜(mí)题(tí)的时候,需要点很(hěn)多下才能回(huí)到谜题上(shàng),这个很麻(má)烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在这(zhè)方面有(yǒu)所优化(huà)。

四、总结

《失物终点(diǎn)站2》的画(huà)风看(kàn)起来(lái)很舒(shū)服(fú),谜题(tí)也(yě)是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡的(de)忧伤,很适(shì)合心情和剧情(qíng),这(zhè)个(gè)背景音(yīn)乐百听不厌(yàn),真的(de)很棒(bàng)!在《失物终(zhōng)点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻理(lǐ)解(jiě),珍(zhēn)惜(xī)现(xiàn)在(zài),不要太纠结于(yú)过(guò)去,既然有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕(hén)迹(jì)。最后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过(guò)了,它真的会让(ràng)人意识到,随着时(shí)间的推移,事物发生变化是必(bì)然的(de),从侧(cè)面突(tū)出(chū)了(le)主题,不(bù)同的(de)人玩(wán)的心情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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