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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕(pà)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

至于(yú)实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会(huì)激(jī)活需要(yào)账账自己行动(dòng)才(cái)能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技能(néng),使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账账一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧在(zài)战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发(fā)生变化(huà),并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

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