绿茶通用站群绿茶通用站群

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出(chū)服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

评论

5+2=