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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

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错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王(wáng)冠(guān)效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可(kě)以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了(le)一样);但是如果角色(sè)获得了(le)错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也(yě)就(jiù)是说角色在道(dào)具(jù)生成时便可拾(shí)取该(gāi)道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得该道(dào)具(jù),错误王冠将在被获(huò)得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它们是一样的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具不受错误王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的一(yī)个(gè)视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡起始的生命计(jì)数器将会显示(shì)为(wèi)一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描述(shù)为5个问号(hào),可能是在暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是(shì)出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道(dào)具看起来似乎是受(shòu)到了(le)错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基(jī)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色(sè)击败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而(ér)不(bù)是祸兽。

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