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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(g蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译ǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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