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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你才(cái)入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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