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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概张学良多高,少帅张学良多高是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

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最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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