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月犯天关相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(t脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流星(xīng)魂(hún)详解,镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯(fàn)天关(guān)相(xiāng)当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内(nèi)释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。一魂还(hái)提高了(le)镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂。
1、月(yuè)犯天关
相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。
一魂还提高了镜流对单时的(de)表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。
2、朔晕七星
简单暴力的增伤(shāng),强化了镜流的(de)爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时机的要(yào)求会更(gèng)高一些。
总体提(tí)升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎(hū)就是线(xiàn)性的,可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)预算自行决定抽到(dào)哪个位置。
3、半璧迫望(wàng)
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超(chāo)过15级(jí)。
惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜(jìng)流的前5魂的提升那是相当地平滑。
4、持秉玄烛
这次是提高了攻击(jī)区的数值,总体提升为7.1%。
5、晦入三台
战技等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等(děng)级+1,最多不超过10级(jí)。
惯例加行迹等级,总体提升6.6%。
这次惯例提升行(xíng)迹的星魂(hún)也(yě)设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大(dà)招的等级,5魂给了(le)一个(gè)收(shōu)益更高的战(zhàn)技等级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益(yì)几乎一致。
6、蚀(shí)变于(yú)娄
脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思直(zhí)接给了50%暴伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意图(tú)太明(míng)显了——这就(jiù)是想在六魂给一个断崖(yá)式的提升量。
其(qí)次,提高了【朔望】的层数(shù),相(xiāng)当于是提升(shēng)了镜(jìng)流爆发期的覆盖(gài)率。在机制上(shàng)也是比(bǐ)较大的(de)提升。综合(hé)提升(shēng)量约20%。
6魂(hún)相比0魂,总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的(de)6魂提升(shēng)量。
总体评价是,6魂前的星(xīng)魂提(tí)升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较(jiào)乐于见到的星魂(hún)提升(shēng)形式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了