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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

长征有多长公里 红军长征一共用了几年lass="ae71-527e-a1ac-3e39 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点最好 新手职业加点推荐">

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌长征有多长公里 红军长征一共用了几年人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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