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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(d5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟uō)月,魔剑士仓5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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