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肉鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合(hé)一(yī)模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是(shì)战力值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中(zhōng)!作(zuò)为(wèi)更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不(bù)同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变(biàn)传(chuán)说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样(yàng)、最(zuì)强(qiáng)堡垒这些(xiē)一样。关(guān)卡(kǎ)中有(yǒu)不同的点数放(fàng)置英雄炮(菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救pào)台,是主英(yīng)雄角色(sè)和其他(tā)英雄共(gòng)同完成(chéng)的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊(shū)效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还(hái)是(shì)战(zhàn)力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为(wèi)一(yī)个有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)看起来(lái)养成内(nèi)容(róng)比较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级的,高(gāo)的品(pǐn)级有压制是(shì)很常见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方式(shì)。可(kě)以预(yù)见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关。

商业化(huà)设计是主流的混(hùn)合变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而(ér)且很多(duō),有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付费的深度不像(xiàng)养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和(hé)2D人(rén)物立绘(huì)融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场效果丰富,具(jù)有一(yī)定(dìng)的视(shì)觉冲击力和观赏性,表现力难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故(gù)事,上来就急功近利(lì)。对于(yú)暴躁玩家来说确实(shí)可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点。如果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免费(fèi)玩(wán)家可以获得的资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的 菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救*** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家(jiā)之间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励多(duō),需(xū)要(yào)一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味着对(duì)平民(mín)玩(wán)家不太友好,没有(yǒu)参与感。建(jiàn)议给排名靠后(hòu)的一(yī)些低保比较好(hǎo)。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后续内容。

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