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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗ref="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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