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撒贝宁个人资料简历 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活(huó)动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

<撒贝宁个人资料简历p>三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一(yī)般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那维(撒贝宁个人资料简历wéi)莱特(tè)来说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的(de)增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出更(gèng)加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的(de)你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可(撒贝宁个人资料简历kě)以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

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