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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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