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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(ti130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元án)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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